A gyerekek több időt töltenek a számítógépes játékokban, mint az iskolában | HU.DSK-Support.COM
Életmód

A gyerekek több időt töltenek a számítógépes játékokban, mint az iskolában

A gyerekek több időt töltenek a számítógépes játékokban, mint az iskolában

Számítógépes játékok tehet bennünket jobban az embereket, azt állítja, neves jövőkutató és játéktervező Jane McGonigal.
Egy kifogástalanul kutatott és szállított előadás a 2017-es londoni Nokia World Forum, McGonigal beszélt, hogy számítógépes játék pozitívan befolyásolja a világot, fordult az embereket „szuper-hatalmazni, reményteli egyének”.
Gaming mainstream. És ha van valaki, aki ebben kételkedik, a számok önmagukért beszélnek

Ezzel 21 éves, egy átlagos ember egy fejlett gazdaságban töltöttem volna több mint 10 000 órát játszik számítógépes játékokat - ez hasonló a teljes időt töltünk az iskolában.
McGonigal mondja a világon, átlagosan fektet felfelé három milliárd órát hetente online játékok

A játékosok eddig költött összesen körülbelül 6,93 millió évig játszott a masszívan népszerű multiplayer online szerepjáték játék, a World of Warcraft. Ez tulajdonképpen az azonos időt hozott ember fejlődni.

load...

A lényeg az, hogy egyre több időt töltenek, mint valaha bocsátkozik online és offline számítógépes játékok

A Palo Alto-alapú McGonigal beszélt arról, hogy a játékok is csepegtetni „egyfajta termelékenység és célja az emberek életében. Játékok is dolgozik, hogy a „társadalmi szövet, hozzon létre egyfajta” epic értelmében a társadalomban, hogy érezzük magunkat részei vagyunk egy nagyobb kép, mint egy játék.

McGonical idézi öt tanulmány, amely azt mutatja, szerencsejáték befolyásoló valóság a jobb:

1. Játék a legjobbat hozza ki bennünk: A kutatások azt mutatják, hogy ha az ember játszani, ahol nem jó dolog, befolyásolhatja azokat a jó dolgokat az életben. Egy kísérlet korú gyermekek 4-9 játszott Super Mario Sunshine, ahol a feladatok közé tartozott megtisztítása alom és a szennyezés. A kutatás megállapította, hogy miután ezt a játékot játszani, ezek a gyerekek háromszor nagyobb valószínűséggel segíteni a ház körül, tisztítsák meg kiömlött tartozik a valós életben. (Azonban lehet ennek az ellenkezője igaz a gyermekek számára, akik játszanak erőszakos játékok?)

3. Games lehet változtatni, akik úgy gondoljuk, hogy valójában: Tanulmányok kimutatták, hogy a vonzó avatar egy virtuális világ játék, mint a Second Life, lehet, hogy „te jobban bízik a valós életben. Az eredmények azt mutatják, hogy ez a jobb egy ember önképét - és esélyeit a kiindulási és az épület egy sikeres kapcsolat.

load...

4. Games megvéd minket a tényleges kárt: Egy másik vizsgálat során amerikai katonák háborús aki számítógépes játékokat, hogy megbirkózzanak a hangsúlyozza a háború. Játék 3-4 órát egy nap volt a legdrámaibb pozitív hatást gyakorol a mentális egészségre - több, mint bármely más tevékenység (például egy könyvet olvas, vagy séta, stb).

Tény, hogy az egyetlen tevékenység, amely volt annyi pozitív előny a játék volt, csinál gyakorlatot -, de ez csak akkor érhető el hasonló pozitív hatásokat, amikor dolgozott ki, mint hat órát egy nap.

// 5. Games nekünk valós szuperhatalmak, hogy érezzük az irányítást: McGonigal idézett egy kanadai tanulmány kimutatta, hogy a tudatos álmodás volt a legmagasabb körében játékosok. A kanadai pszichológiai kutató úgy találta, hogy a játékosok jelentették alacsonyabb esetekben a rémálmok, és nem volt képes irányítani az álmaikat.
McGonigal említette, hogy a játékosok átlagban költenek 80% idejüket hiányában a játékban. Csak 20% -a szerencsejáték idő megy el a megvalósítása, például, megy a következő szintre, megfejteni egy kódot vagy verte a főnök.

Ennek ellenére, a játék még mindig élvezetes, a játékosok továbbra is optimista, és produktív - és ezt pozitívan befolyásolja a valós életben.
Ez a cikk először megjelent memeburn.com on szeptember 15, 2017.

Kép: predator-hunter.com